viernes, 28 de noviembre de 2014

Golden Sun: Capítulo 6

Capítulo 6:


DESIERTO DE SUHALLA 

Para cruzarlo debes ir usando la magia Lluvia cada vez que te coja un remolino. Si lo haces podrás enfrentarte a un enemigo y al vencerlo seguir avanzando, pero si no lo haces volverás automáticamente a Suhalla. 



Para cruzar la primera zona del desierto sólo tienes que ir siguiendo el camino que va hacia abajo (a veces verás varios caminos pero están cortados o te llevan al mismo sitio). 



Cuando llegues a la segunda zona, pasa por el camino del centro y continúa por el único camino posible, llegarás a una zona donde hay unas escaleras para bajar y verás un gran remolino rojo en la parte derecha del mapa. Si aquí usas Revelar podrás ver una columna invisible que puedes usar para continuar el camino hacia la izquierda, así llegarás a un Djinn llamado Flash. Si sigues el camino que hay por una cueva llegarás al tornado rojo, puedes dejar que te coja para llegar a la Isla Pirata. 




ISLA PIRATA 

Lo primero que debes hacer ahí es agarrar cofres con la magia Planta escala las plantas y déjate caer por múltiples lugares, en uno de ellos llegaras a la Cueva de la Isla Pirata. 


CUEVA DE LA ISLA PIRATA 

Ahí hay gradas bajalas y llegaras a una sala y así es toda la cueva cabal en la puerta de cada sala te enfrentaras a unos monstruos que son bastante fuertes, así que prepara tus Djinn antes de ir a la puerta en una Sala hay un Djinn llamado Veneno baja y pasa todas las salas y llegaras al Barco pirata. 

BARCO PIRATA 

Ahí habrá un cofre pero es un Mimo pelea con el si quieres (así ganas Experiencia) nomas subas a la cubierta te sale Barba Muerta así que prepara los Djinn 

JEFE----------------PV 

Barba Muerta-----4000 

Después de Vencer a Barba Muerta agarra su tesoro (esta maldito) después vuelve a el desierto de Suhalla 




DESIERTO DE SUHALLA 

Para continuar avanzando en el desierto de Suhalla vuelve a la zona donde usaste Revelar y baja las escaleras. A partir de aquí te perseguirá un tornado blanco, si vas corriendo y no te paras por el camino puedes salir del desierto sin que te coja. Si no escapas deberás vencerlo pero es bastante difícil hacerlo. Si te atrapa: 




JEFE---------------PV 

Reptormenta-----3000 


Una vez fuera del desierto llegarás al Pasaje de Suhalla. 




PASAJE DE SUHALLA. 

Una vez que llegues a esta zona sube las escaleras y encontrarás unos personajes en el suelo, verás unas escenas y podrás continuar hacia arriba. Sigue el camino hacia la derecha, a mitad del recorrido puedes encontrar un Djinn llamado Rocío si te dejas caer hacia abajo. 


Esta ruta tiene dos salidas, una a la derecha del todo, bajando unas escaleras y la otra a través de una cueva en la que llegas a un barco hundido (allí te darán el Orbe Negro para ponerlo en marcha pero no podrás hacer nada y volverán a quitártelo. Más tarde al final del juego lo recuperarás). 



Sal por la derecha y llegarás de nuevo al mapa general. Ve un poco al norte y entra en el Faro de Venus. 



FARO DE VENUS 

Pasa por la puerta que hay para llegar a la segunda sala. Allí verás un dibujo de un árbol en el suelo y si miras con Revelar verás un camino oculto en la pared. Continúa por él y verás un cofre que contiene la Roca de Poder, equípate con ella y obtendrás la magia Desplazar. 


Vuelve a la sala anterior y ahora continúa el camino que va hacia arriba. Verás dos caminos, sigue el de la derecha (el de la izquierda te llevará a otra sala y podrás conseguir un cofre) y así llegarás a un camino taponado por unos bloques grises, usa la magia Desplazar para levantarlo (y tirarlo hacia abajo) y así poder pasar. Al cruzar por la puerta verás unos rayos que te impiden pasar, usa Revelar en el lado derecho y verás una salida oculta. 



Pasa por ella y llegarás a una gran sala en la que encontrarás una estatua en la parte de arriba . Pulsa el botón A junto a ella y verás como se iluminan unas baldosas en el suelo. Esto hará que unas plataformas dentro de la torre se muevan, lo necesitarás para más adelante. Hay dos posiciones en las que pueden estar iluminadas las baldosas, cada una te abre un camino distinto, deja la posición de las baldosas hacia la derecha. Sal de la torre por la parte derecha, así llegarás al mapa general de nuevo, un poco más arriba encuentras la ciudad de Lalivero. 


NOTA: 

La estatua puede colocarse en dos posiciones y por cualquiera de los dos caminos podrás llegar al final del recorrido, nosotros explicamos el camino más sencillo de seguir (es la posición en la que las baldosas sólo siguen el camino de la derecha, foto de arriba). 



LALIVERO. 

En Lalivero puedes conseguir un Djinn llamado Luz. Para ello debes entrar en la tienda (en el lado derecho de la ciudad), sube unas escaleras que hay dentro de ella y en el tejado salta hacia el muro que rodea la ciudad. Continúa el camino hacia arriba y llegarás a la parte de arriba de la ciudad por donde podrás saltar sobre los tejados de las casas y llegar hasta él. 


Vuelve a bajar por dónde has subido y sal por la parte de arriba, así llegarás al camino de entrada al Faro de Babi. Continúa hacia arriba y entrarás a ella. 



FARO DE BABI 


En la entrada verás dos columnas, una a cada lado de la puerta principal. En el camino que hay debajo de ellas puedes conseguir un Djinn llamado Orza. 



Para ello entra primero por el camino que hay debajo de la columna de la izquierda, así podrás mover una columna con la magia Mover. Vuelve arriba y ahora pasa por el camino que hay bajo la columna de la derecha (debes empujarla primero). Usa Mover de nuevo y podrás pasar, al hacerlo llagarás al exterior, debes usar la magia Planta para que crezca una enredadera y poder subir. Después déjate caer y así podrás llegar a una sala en la que debes hacer lo mismo para encontrar al Djinn. Después tienes que dejarte caer para poder seguir avanzando. 



Para avanzar por el interior de la torre pasa la puerta que hay cuando te tiras. Ahora debes ir subiendo por el camino que hay a la izquierda hasta que llegues a una sala en la que puedes dejarte caer por varios sitios. Hazlo por el hueco de más arriba. Así llegaras a los restos del túnel. 


RESTOS DEL TUNEL 

En la primera sala solo habla con la diosa y te dirá que este no es el camino vete por abajo llegarás a una sala donde tienes que mover un pilar para pasar hazlo y pasa baja otra pantalla y baja las gradas después mueve la columna hasta el otro costado haz lluvia y después congelación y salta por ahí y sigue pasando las salas que encuentres en la última hay un Psicristal agárralo y recupera tus PP, cruza la puerta y legarás al Faro de Venus.

FARO DE VENUS 

Cruza la puerta de la izquierda y sigue por el único camino que hay ahí habrá un botón en el suelo párate en él y una cascada de arena dejará de caer y otra caerá pasa por la puerta y llega otra vez a la primera sala pasa por la cascada nueva y cruza la puerta (en las otras encontrarás cofres). 
Sigue el camino llegaras a una sala en la que hay una puerta firmemente cerrada y una estatua con un camino hacia la puerta esto es fácil, sólo pon el bloque en el hoyo y se abrirá la puerta (más adelante habrá salas como estas pero más difíciles) sigue el camino haciendo que caigan dos cascadas mas. 
En la sala donde están las tres cascadas grandes (cuando estén cayendo las tres) pasa por la cascada de la derecha arriba y sigue el camino posible.

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