Capítulo 5:
CUEVA DE TALE
Al entrar verás tres caminos: por el de la izquierda sólo puedes empujar un tronco, por el centro verás al Djinn (aunque está en una plataforma elevada), y por la derecha debes avanzar saltando por las piedras (usa la magia Revelar para ver una piedra en el centro del círculo de piedras y poder pasar).
Continúa el camino, y en la sala siguiente usa la magia Mover para tirar una columna al agua y poder seguir hacia arriba. Llegarás a un tronco, camina hacia la derecha y lo irás moviendo para llegar a la parte derecha de la sala.
Entra por la puerta y continúa avanzando hacia la izquierda por el único camino posible. Llegarás a otra sala en la que puedes empujar un tronco al agua, salta a la parte izquierda y empuja otro tronco también hacia abajo. Ahora baja y empuja el tronco horizontal que hay hacia arriba para que pase por encima de los otros dos y caiga al agua, así podrás acceder al camino que hay arriba.
Sigue avanzando y llegarás a la zona donde está el Djinn (Cometa). Justo antes de llegar a él hay un cofre, ábrelo y recibirás la Gema Parálisis. Equípate con ella y obtendrás la magia Paralizar que sirve para paralizar personajes. Intenta llegar al Djinn y verás cómo intenta escapar y no puedes cogerlo. Usa la magia Paralizar y podrás conseguirlo y ya puedes ir a Kalay.
Al llegar a Kalay sal por la parte de arriba de la ciudad y verás un castillo en el que podrás entrar y hablar con la reina. Habla también con toda la gente que veas en el interior de la posada (Inn) y con dos personajes que hay en la parte derecha y abajo del pueblo. Después, al intentar salir del pueblo verás unas escenas. Ahora podrás salir de la ciudad y dirigirte al puerto (Muelle de Kalay), que está al oeste de Kalay (al lado del gran lago que se ve).
MUELLE DE KALAY
Habla con la chica que hay dentro de la casa y te venderá los billetes para el barco. Después entra en el barco (si no has comprado los billetes, el personaje que está en la entrada no te dejará pasar). Al entrar te hablará el capitán del barco y se irá hacia la parte de abajo. Ve hablando con los personajes que veas y, al llegar a la parte de abajo, verás cómo un personaje sale corriendo (acaba de robar un ancla del capitán). Allí encontrarás al capitán y te hablará de su ancla mágica que ha perdido.
Debes encontrarla y llevársela. Está en la torreta que hay subiendo por el mástil del barco (pulsando el botón A en la parte frontal del palo que hay arriba).
NOTA:
Si el capitán no te habla del ancla vuelve a la ciudad y habla con la gente que hay dentro de la Posada (INN). También debes hablar con dos personajes (que tienen una mochila) en la parte de abajo a la derecha del pueblo para que te hablen del barco. Después vuelve a hablar con el capitán.
VIAJE EN BARCO.
Una vez que has entregado el ancla al capitán, lo primero que debes hacer es hablar con el jefe de los remeros en el sótano del barco. Así conseguirás que empiece el viaje. Al poco tiempo verás cómo te atacan 3 enemigos.
Debes enfrentarte a ellos y vencerles, aunque al hacerlo verás que uno de los remeros ha sido herido, así que te pedirán que busques un sustituto. Debes hablar con la gente que hay arriba y uno de ellos se unirá a ti. Vuelve a bajar y ese personaje (da igual el que sea) tomará el puesto del anterior remero. Así el viaje continuará. Verás en unas imágenes cómo el barco sigue su rumbo.
Al poco verás de nuevo que el barco es atacado por segunda vez, ahora por varios murciélagos y un lagarto guerrero. También debes vencerles y de nuevo sustituir a un remero herido.
Otra vez verás imágenes del barco, y al poco habrá un tercer ataque: unos pequeños calamares junto a una Gárgola. Véncelos y sustituye al tercer remero herido.
Después de las escenas que verás, ahora debes subir a la cubierta y encontrar un gran Calamar allí, con el que automáticamente entrarás en combate.
JEFE------PV
Kraken-----2400
Al vencerlo podrás sustituir al último remero y por fin llegarás al Muelle de Tolbi. Una vez allí baja del barco y podrás llegar a Tolbi.
TOLBI
Lo primero que puedes hacer en Tolbi es conseguir un Djinn. Nada más entrar ve hacia la derecha, por donde están los árboles, antes de entrar en la ciudad.
Encontrarás una planta para usar la magia Planta que hará crecer una enredadera. Sube por ella y congela un pequeño charco para hacer una columna de hielo. Ahora, con cuidado de no salir al mapa general, entra en la ciudad y en la parte derecha podrás subir unas escaleras y llegar a esa columna de hielo recién creada. Así podrás conseguir a un Djinn llamado Ascua.
De momento no podrás pasar a Coliseo y, aunque puedes entrar en el palacio que hay en la parte izquierda, no puedes acceder a ninguna parte todavía.
Así que para avanzar debes salir del pueblo y dirigirte a una cueva que hay en la parte de arriba de la ciudad, tienes que cruzar dos puentes hacia arriba.
NOTA:
Si quieres recuperar fuerzas con la posada (INN) no podrás porque está lleno por el coloso, así que si quieres recuperar fuerzas ve al palacio de babi y entra en la puerta que está en la derecha o la de la Izquierda ahí hay camas le hablas a la señorita y después te vas a la cama y es gratis.
CUEVA de ALTAMILLA
Al entrar en la cueva sólo encontrarás un camino. Verás que según avanzas la luz se irá apagando, pero aún así debes continuar. Al cruzar la primera puerta ya sólo verás por dónde vas, el resto de la pantalla estará completamente a oscuras. Pasa por la puerta de arriba esquivando las piedras.
Al entrar por ella sigue por el camino de la izquierda y continúa el camino pegado a la pared de la izquierda. Llegarás hasta un personaje del que sólo verás la silueta. Habla con él, te pedirá que le ayudes porque está enfermo. Para curarle debes encontrar una pócima, sigue el camino que hay a la izquierda desde donde esta él.
Al pasar de sala ve hacia la izquierda, y al llegar a la pared vete hacia abajo y rodea toda la sala pegado a la pared, así llegarás a otra cueva. Entra por ella y llegarás a una sala en la que hay luz nuevamente. Sube las escaleras que hay en la parte de arriba y verás un Djinn en la parte izquierda y unas columnas en el suelo a la derecha.
Para cogerlo debes empujar la primera columna que encuentras hacia la derecha, después la que está abajo hacia arriba y, en tercer lugar, congela el charco. Vuelve a mover la que dejaste a la derecha hacia la izquierda, aunque ahora se parará por el bloque de hielo.
Lo siguiente es empujar hacia abajo la columna que está arriba (la segunda que empujaste). Para llegar a ella puedes hacerlo por el lado izquierdo, pasando por detrás de la columna que está fija a la izquierda (justo por encima de ella).
Mueve hacia la derecha otra vez la columna que está a la derecha, pasa detrás de ella por abajo y vuelve a moverla hacia la izquierda para poder pasar hacia arriba y empujar la columna que queda arriba hacia abajo.
Así llegas al Djinn llamado Nube.
Para seguir avanzando ve al lado derecho y empuja una columna hacia abajo, salta por encima de ella y llegas a una cueva, entra y continúa el camino hacia abajo.
Debes llegar a la cueva que está en la parte izquierda de esta sala. Para ello debes seguir un camino de piedras. Al entrar en esa cueva llegas a otra sala que también tiene luz.
Baja a la parte de abajo de la sala y sube por las escaleras que hay a la izquierda. Continúa por ese camino y rodeando la sala llegarás a una cueva, entra y verás 5 piedras en el suelo y ninguna salida.
Acércate a la piedra de la izquierda del todo y pulsa el botón A, así la moverás. Ahora haz lo mismo con la de más a la derecha y aparecerá una ruleta de colores. Cuando pare fíjate en el color de la bola que ha quedado arriba, después usa Revelar y verás que cada piedra tiene un color. Pulsa el botón junto a la piedra que sea del mismo color que quedó en la bola de arriba. La ruleta volverá a girar y vuelve a repetir el proceso, así se abrirá un camino que te llevará directamente a un cofre que contiene la poción que buscabas. Vuelve hacia atrás, por el mismo camino, y dásela a la silueta que te encontraste anteriormente. Ahora verás unas escenas y después podrás volver a Tolbi.
TOLBI
Una vez que regresas, dirígete a Coliseo por la parte de arriba del pueblo. Intenta entrar por donde la gente forma cola y un guardia te reconocerá y te acompañará dentro.
Coliseo (3 finales)
Debes ir pasando varias pruebas hasta el enfrentamiento final contra un rival.
PRIMERA FINAL.
Antes de comenzar la prueba verás salas en las que puedes dejar a tus compañeros. Cuando estén todos colocados habla con el guardia de abajo y saldrás de allí. En la sala de abajo colócate en el círculo que hay más a la derecha.
Así entrarás en el juego. En la primera sala sólo debes empujar la columna para poder pasar (si has colocado antes a un compañero con la Psinergia MOVER, puedes empujar la columna de abajo y no tendrás que mover la otra).
En la segunda sala podrás avanzar si haces que llueva en el resorte de la izquierda (tendrás que haber dejado aquí un compañero para ello) o moviendo la tubería hacia la izquierda.
En la tercera sala cruza el puente con cuidado de no caerte.
En la cuarta sala cruza con el tronco hacia la derecha.
Puedes ir recogiendo por el camino varios cofres, pero perderás tiempo si lo haces. Si llegas antes que tu contrincante elegirás el mejor objeto para la lucha.
Después de estas salas llegarás a la pelea contra el rival. Tienes que vencerle (sino debes volver y repetir la prueba).
SEGUNDA FINAL.
Vuelves a encontrarte con varias salas (5).
En la sala 1 debes pasar un pequeño laberinto, si mueves previamente las columnas con un compañero puedes ahorrar tiempo
En la sala 2 sólo debes cruzar saltando hacia la izquierda, sin ayuda de compañeros
En la sala 3 si dejas a un compañero con la magia congelar puedes cruzar rápidamente la habitación, si no lo has hecho usa los troncos para avanzar.
En la sala 4, puedes mover la columna para coger un cofre, sube y déjate caer por el hueco del centro.
En la sala 5 aparta los troncos para poder llegar al lado izquierdo.
TERCERA FINAL.
En la sala 1 congela el charco con un compañero o empuja la columna para poder pasar.
En la sala 2 pasa al otro lado saltando por encima de los troncos (por el camino de arriba) o mueve la columna con un compañero para ahorrar tiempo y llegar antes por el camino de abajo.
En la sala 3, sólo debes esquivar los salientes.
En la sala 4, sube por la pared siguiendo el camino de piedras.
En la sala 5 debes cruzar por la cinta transportadora corriendo.
En la sala 6 debes mover las columnas para poder empujar el tronco hacia el agua.
Al luchar con el enemigo caerás agotado y aparecerás en el palacio descansando. Si has caído derrotado antes de la tercera pelea debes volver al Coliseo, si ha sido en la tercera final entonces ve a hablar con el rey de este castillo, que ahora sí estará. Después baja por las escaleras que hay en el lado izquierdo de la habitación y verás una puerta. Al entrar encontrarás a un anciano en la cama,
Una vez que hayas conseguido la magia Ocultar puedes ir a Lunpa para conseguir un Djinn. Esta ciudad estaba muy cerca del pueblo donde comienzas tu aventura pero había unos guardias que no te dejaban pasar.
Para llegar a Lunpa tendrás que atravesar una cueva (Cueva Gondowan) que está situada hacia el este de Tolbi. Para atravesarla sólo debes ir por el camino de la izquierda, levantar una roca con la magia Elevar y continuar el camino hasta llegar a una columna que puedes empujar para tirarla al agua (usando la magia Mover). Sigue a la derecha y encontrarás otra columna que puedes mover para salir al exterior. Al pasarla llegarás al sur de Kalay. Después sólo tienes que continuar hacia el norte.
LUNPA.
Si llegas ahora a Lunpa, los guardias siguen estando allí, pero hay una cueva justo al lado por la que puedes entrar. Tendrás que congelar el charco para abrir la puerta y si sigues por el único camino que hay llegarás al interior de la ciudad.
Puedes subir a la zona elevada de la ciudad para llegar a una cueva oculta que contiene varias cosas. Para ello mira con Revelar en la parte superior del pueblo (justo entre los troncos que hay) y verás un charco, congélalo y así podrás pasar por encima. Al final del recorrido usa de nuevo Revelar y verás un interruptor en la pared, púlsalo y aparecerá la cueva oculta llena de cofres.
Sal por el camino de arriba y llegarás a un castillo custodiado por dos guardias. Debes hacerte invisible con la magia Ocultar para poder pasar, además debes ir andando por donde no haya luz o por donde de la sombra sino te descubrirán. Hazlo y podrás pasar por detrás de ellos y entrar en la fortaleza.
Pasa por la puerta que hay y sigue el camino hacia la derecha, pasa de nuevo otra puerta y continúa hacia la derecha sin que te vean. Al pasar otra puerta hay un guardia, tienes que pasar por la puerta que hay abajo a la izquierda sin que te vea, así que esquívalo yendo por arriba.
En la sala siguiente debes volver a esquivar a otro guardia que está andando para pasar por la puerta de abajo. Nada más entrar usa Ocultar y sigue por abajo, entra en la cueva y verás un camino que sale hacia arriba donde hay dos guardias andando. Sube por ahí sin que te vean hasta llegar a otra puerta. Continúa por el único camino posible y te encontrarás con tres guardias a los que te tendrás que enfrentar.
Después de vencerlos sigue el camino que hay y llegarás a dos puertas. Por la de arriba verás a un anciano en la cama, detrás de él encontrarás el Djinn pero no puedes pasar de momento, así que sigue el otro camino (hacia abajo), esquiva otro guardia y llegarás a una puerta cerrada donde se ve una llave detrás, esta llave puedes cogerla usando la magia Coger.
A partir de ahora podrás abrir todas las puertas de la fortaleza. Entra por la puerta, vence al enemigo y entra en la puerta de la derecha. En la siguiente sala puedes abrir otra puerta (que te lleva al principio de la fortaleza) pero no entres por ella, debes hacerlo por la cueva que hay a su lado.
En la sala siguiente usa la magia Torbellino para quitar unas hojas, después usa Revelar para ver un interruptor y púlsalo para abrir la puerta y poder continuar.
Sube las escaleras que hay a la derecha y quita las hojas con Torbellino, pasa por la cueva que hay detrás y sigue por el único camino que hay hasta llegar a una caja. Empújala hacia abajo hasta tirarla por un hueco y úsala para cruzar hacia la izquierda.
Continúa avanzando y al pasar por la puerta que hay, verás otras hojas que puedes quitar con Torbellino para después poder usar Revelar y pulsar un interruptor. Pasa por la puerta que se abre y llegarás a unos personajes que te hablarán, al terminar debes vencer a un gran monstruo y te sacarán de la fortaleza.
JEFE------------PV
Saposaurio-----2800
Entra en la cueva que te trajo hasta aquí y avanza hasta encontrarte con un personaje y verás unas escenas, después regresa al pueblo y vuelve a entrar en la fortaleza. Si ahora llegas hasta la habitación de Dompa en la cama te dejará pasar y conseguirás al Djinn llamado Tónico.
KALAY.
No es necesario volver aquí pero si lo haces puedes conseguir un Djinn.
Para hacerlo debes entrar por una cueva oculta tras una estatua en la parte de arriba a la derecha del pueblo. Tendrás que llegar a ella subiendo las escaleras de la casa que hay arriba a la derecha y saltar al borde elevado de la ciudad, saltando a través del muro roto de la casa. Mueve la estatua con Mover y entra en el subterráneo.
Una vez dentro empuja la estatua que verás hacia la izquierda para llevarla bajo la catarata, así cortarás el agua y puedes conseguir al Djinn llamado Brasa.
Ahora puedes seguir avanzando para encontrar varios cofres que puedes abrir pero no hay ningún objeto importante. Si llegas al final de la cueva saldrás por el camino de entrada a Kalay, donde hay un guardia que no te dejaba pasar por el otro lado.
Una vez que hayas hablado con el rey en Tolbi, debes cruzar el puente que hay debajo de este pueblo. Continúa hacia la derecha y llegarás a otro pueblo llamado Suhalla. Allí no puedes hacer nada, así que continúa hacia la derecha y hacia abajo y entrarás en el Desierto de Suhalla.
Al entrar verás tres caminos: por el de la izquierda sólo puedes empujar un tronco, por el centro verás al Djinn (aunque está en una plataforma elevada), y por la derecha debes avanzar saltando por las piedras (usa la magia Revelar para ver una piedra en el centro del círculo de piedras y poder pasar).
Continúa el camino, y en la sala siguiente usa la magia Mover para tirar una columna al agua y poder seguir hacia arriba. Llegarás a un tronco, camina hacia la derecha y lo irás moviendo para llegar a la parte derecha de la sala.
Entra por la puerta y continúa avanzando hacia la izquierda por el único camino posible. Llegarás a otra sala en la que puedes empujar un tronco al agua, salta a la parte izquierda y empuja otro tronco también hacia abajo. Ahora baja y empuja el tronco horizontal que hay hacia arriba para que pase por encima de los otros dos y caiga al agua, así podrás acceder al camino que hay arriba.
Sigue avanzando y llegarás a la zona donde está el Djinn (Cometa). Justo antes de llegar a él hay un cofre, ábrelo y recibirás la Gema Parálisis. Equípate con ella y obtendrás la magia Paralizar que sirve para paralizar personajes. Intenta llegar al Djinn y verás cómo intenta escapar y no puedes cogerlo. Usa la magia Paralizar y podrás conseguirlo y ya puedes ir a Kalay.
Al llegar a Kalay sal por la parte de arriba de la ciudad y verás un castillo en el que podrás entrar y hablar con la reina. Habla también con toda la gente que veas en el interior de la posada (Inn) y con dos personajes que hay en la parte derecha y abajo del pueblo. Después, al intentar salir del pueblo verás unas escenas. Ahora podrás salir de la ciudad y dirigirte al puerto (Muelle de Kalay), que está al oeste de Kalay (al lado del gran lago que se ve).
MUELLE DE KALAY
Habla con la chica que hay dentro de la casa y te venderá los billetes para el barco. Después entra en el barco (si no has comprado los billetes, el personaje que está en la entrada no te dejará pasar). Al entrar te hablará el capitán del barco y se irá hacia la parte de abajo. Ve hablando con los personajes que veas y, al llegar a la parte de abajo, verás cómo un personaje sale corriendo (acaba de robar un ancla del capitán). Allí encontrarás al capitán y te hablará de su ancla mágica que ha perdido.
Debes encontrarla y llevársela. Está en la torreta que hay subiendo por el mástil del barco (pulsando el botón A en la parte frontal del palo que hay arriba).
NOTA:
Si el capitán no te habla del ancla vuelve a la ciudad y habla con la gente que hay dentro de la Posada (INN). También debes hablar con dos personajes (que tienen una mochila) en la parte de abajo a la derecha del pueblo para que te hablen del barco. Después vuelve a hablar con el capitán.
VIAJE EN BARCO.
Una vez que has entregado el ancla al capitán, lo primero que debes hacer es hablar con el jefe de los remeros en el sótano del barco. Así conseguirás que empiece el viaje. Al poco tiempo verás cómo te atacan 3 enemigos.
Debes enfrentarte a ellos y vencerles, aunque al hacerlo verás que uno de los remeros ha sido herido, así que te pedirán que busques un sustituto. Debes hablar con la gente que hay arriba y uno de ellos se unirá a ti. Vuelve a bajar y ese personaje (da igual el que sea) tomará el puesto del anterior remero. Así el viaje continuará. Verás en unas imágenes cómo el barco sigue su rumbo.
Al poco verás de nuevo que el barco es atacado por segunda vez, ahora por varios murciélagos y un lagarto guerrero. También debes vencerles y de nuevo sustituir a un remero herido.
Otra vez verás imágenes del barco, y al poco habrá un tercer ataque: unos pequeños calamares junto a una Gárgola. Véncelos y sustituye al tercer remero herido.
Después de las escenas que verás, ahora debes subir a la cubierta y encontrar un gran Calamar allí, con el que automáticamente entrarás en combate.
JEFE------PV
Kraken-----2400
Al vencerlo podrás sustituir al último remero y por fin llegarás al Muelle de Tolbi. Una vez allí baja del barco y podrás llegar a Tolbi.
TOLBI
Lo primero que puedes hacer en Tolbi es conseguir un Djinn. Nada más entrar ve hacia la derecha, por donde están los árboles, antes de entrar en la ciudad.
Encontrarás una planta para usar la magia Planta que hará crecer una enredadera. Sube por ella y congela un pequeño charco para hacer una columna de hielo. Ahora, con cuidado de no salir al mapa general, entra en la ciudad y en la parte derecha podrás subir unas escaleras y llegar a esa columna de hielo recién creada. Así podrás conseguir a un Djinn llamado Ascua.
De momento no podrás pasar a Coliseo y, aunque puedes entrar en el palacio que hay en la parte izquierda, no puedes acceder a ninguna parte todavía.
Así que para avanzar debes salir del pueblo y dirigirte a una cueva que hay en la parte de arriba de la ciudad, tienes que cruzar dos puentes hacia arriba.
NOTA:
Si quieres recuperar fuerzas con la posada (INN) no podrás porque está lleno por el coloso, así que si quieres recuperar fuerzas ve al palacio de babi y entra en la puerta que está en la derecha o la de la Izquierda ahí hay camas le hablas a la señorita y después te vas a la cama y es gratis.
CUEVA de ALTAMILLA
Al entrar en la cueva sólo encontrarás un camino. Verás que según avanzas la luz se irá apagando, pero aún así debes continuar. Al cruzar la primera puerta ya sólo verás por dónde vas, el resto de la pantalla estará completamente a oscuras. Pasa por la puerta de arriba esquivando las piedras.
Al entrar por ella sigue por el camino de la izquierda y continúa el camino pegado a la pared de la izquierda. Llegarás hasta un personaje del que sólo verás la silueta. Habla con él, te pedirá que le ayudes porque está enfermo. Para curarle debes encontrar una pócima, sigue el camino que hay a la izquierda desde donde esta él.
Al pasar de sala ve hacia la izquierda, y al llegar a la pared vete hacia abajo y rodea toda la sala pegado a la pared, así llegarás a otra cueva. Entra por ella y llegarás a una sala en la que hay luz nuevamente. Sube las escaleras que hay en la parte de arriba y verás un Djinn en la parte izquierda y unas columnas en el suelo a la derecha.
Para cogerlo debes empujar la primera columna que encuentras hacia la derecha, después la que está abajo hacia arriba y, en tercer lugar, congela el charco. Vuelve a mover la que dejaste a la derecha hacia la izquierda, aunque ahora se parará por el bloque de hielo.
Lo siguiente es empujar hacia abajo la columna que está arriba (la segunda que empujaste). Para llegar a ella puedes hacerlo por el lado izquierdo, pasando por detrás de la columna que está fija a la izquierda (justo por encima de ella).
Mueve hacia la derecha otra vez la columna que está a la derecha, pasa detrás de ella por abajo y vuelve a moverla hacia la izquierda para poder pasar hacia arriba y empujar la columna que queda arriba hacia abajo.
Así llegas al Djinn llamado Nube.
Para seguir avanzando ve al lado derecho y empuja una columna hacia abajo, salta por encima de ella y llegas a una cueva, entra y continúa el camino hacia abajo.
Debes llegar a la cueva que está en la parte izquierda de esta sala. Para ello debes seguir un camino de piedras. Al entrar en esa cueva llegas a otra sala que también tiene luz.
Baja a la parte de abajo de la sala y sube por las escaleras que hay a la izquierda. Continúa por ese camino y rodeando la sala llegarás a una cueva, entra y verás 5 piedras en el suelo y ninguna salida.
Acércate a la piedra de la izquierda del todo y pulsa el botón A, así la moverás. Ahora haz lo mismo con la de más a la derecha y aparecerá una ruleta de colores. Cuando pare fíjate en el color de la bola que ha quedado arriba, después usa Revelar y verás que cada piedra tiene un color. Pulsa el botón junto a la piedra que sea del mismo color que quedó en la bola de arriba. La ruleta volverá a girar y vuelve a repetir el proceso, así se abrirá un camino que te llevará directamente a un cofre que contiene la poción que buscabas. Vuelve hacia atrás, por el mismo camino, y dásela a la silueta que te encontraste anteriormente. Ahora verás unas escenas y después podrás volver a Tolbi.
TOLBI
Una vez que regresas, dirígete a Coliseo por la parte de arriba del pueblo. Intenta entrar por donde la gente forma cola y un guardia te reconocerá y te acompañará dentro.
Coliseo (3 finales)
Debes ir pasando varias pruebas hasta el enfrentamiento final contra un rival.
PRIMERA FINAL.
Antes de comenzar la prueba verás salas en las que puedes dejar a tus compañeros. Cuando estén todos colocados habla con el guardia de abajo y saldrás de allí. En la sala de abajo colócate en el círculo que hay más a la derecha.
Así entrarás en el juego. En la primera sala sólo debes empujar la columna para poder pasar (si has colocado antes a un compañero con la Psinergia MOVER, puedes empujar la columna de abajo y no tendrás que mover la otra).
En la segunda sala podrás avanzar si haces que llueva en el resorte de la izquierda (tendrás que haber dejado aquí un compañero para ello) o moviendo la tubería hacia la izquierda.
En la tercera sala cruza el puente con cuidado de no caerte.
En la cuarta sala cruza con el tronco hacia la derecha.
Puedes ir recogiendo por el camino varios cofres, pero perderás tiempo si lo haces. Si llegas antes que tu contrincante elegirás el mejor objeto para la lucha.
Después de estas salas llegarás a la pelea contra el rival. Tienes que vencerle (sino debes volver y repetir la prueba).
SEGUNDA FINAL.
Vuelves a encontrarte con varias salas (5).
En la sala 1 debes pasar un pequeño laberinto, si mueves previamente las columnas con un compañero puedes ahorrar tiempo
En la sala 2 sólo debes cruzar saltando hacia la izquierda, sin ayuda de compañeros
En la sala 3 si dejas a un compañero con la magia congelar puedes cruzar rápidamente la habitación, si no lo has hecho usa los troncos para avanzar.
En la sala 4, puedes mover la columna para coger un cofre, sube y déjate caer por el hueco del centro.
En la sala 5 aparta los troncos para poder llegar al lado izquierdo.
TERCERA FINAL.
En la sala 1 congela el charco con un compañero o empuja la columna para poder pasar.
En la sala 2 pasa al otro lado saltando por encima de los troncos (por el camino de arriba) o mueve la columna con un compañero para ahorrar tiempo y llegar antes por el camino de abajo.
En la sala 3, sólo debes esquivar los salientes.
En la sala 4, sube por la pared siguiendo el camino de piedras.
En la sala 5 debes cruzar por la cinta transportadora corriendo.
En la sala 6 debes mover las columnas para poder empujar el tronco hacia el agua.
Al luchar con el enemigo caerás agotado y aparecerás en el palacio descansando. Si has caído derrotado antes de la tercera pelea debes volver al Coliseo, si ha sido en la tercera final entonces ve a hablar con el rey de este castillo, que ahora sí estará. Después baja por las escaleras que hay en el lado izquierdo de la habitación y verás una puerta. Al entrar encontrarás a un anciano en la cama,
Una vez que hayas conseguido la magia Ocultar puedes ir a Lunpa para conseguir un Djinn. Esta ciudad estaba muy cerca del pueblo donde comienzas tu aventura pero había unos guardias que no te dejaban pasar.
Para llegar a Lunpa tendrás que atravesar una cueva (Cueva Gondowan) que está situada hacia el este de Tolbi. Para atravesarla sólo debes ir por el camino de la izquierda, levantar una roca con la magia Elevar y continuar el camino hasta llegar a una columna que puedes empujar para tirarla al agua (usando la magia Mover). Sigue a la derecha y encontrarás otra columna que puedes mover para salir al exterior. Al pasarla llegarás al sur de Kalay. Después sólo tienes que continuar hacia el norte.
LUNPA.
Si llegas ahora a Lunpa, los guardias siguen estando allí, pero hay una cueva justo al lado por la que puedes entrar. Tendrás que congelar el charco para abrir la puerta y si sigues por el único camino que hay llegarás al interior de la ciudad.
Puedes subir a la zona elevada de la ciudad para llegar a una cueva oculta que contiene varias cosas. Para ello mira con Revelar en la parte superior del pueblo (justo entre los troncos que hay) y verás un charco, congélalo y así podrás pasar por encima. Al final del recorrido usa de nuevo Revelar y verás un interruptor en la pared, púlsalo y aparecerá la cueva oculta llena de cofres.
Sal por el camino de arriba y llegarás a un castillo custodiado por dos guardias. Debes hacerte invisible con la magia Ocultar para poder pasar, además debes ir andando por donde no haya luz o por donde de la sombra sino te descubrirán. Hazlo y podrás pasar por detrás de ellos y entrar en la fortaleza.
Pasa por la puerta que hay y sigue el camino hacia la derecha, pasa de nuevo otra puerta y continúa hacia la derecha sin que te vean. Al pasar otra puerta hay un guardia, tienes que pasar por la puerta que hay abajo a la izquierda sin que te vea, así que esquívalo yendo por arriba.
En la sala siguiente debes volver a esquivar a otro guardia que está andando para pasar por la puerta de abajo. Nada más entrar usa Ocultar y sigue por abajo, entra en la cueva y verás un camino que sale hacia arriba donde hay dos guardias andando. Sube por ahí sin que te vean hasta llegar a otra puerta. Continúa por el único camino posible y te encontrarás con tres guardias a los que te tendrás que enfrentar.
Después de vencerlos sigue el camino que hay y llegarás a dos puertas. Por la de arriba verás a un anciano en la cama, detrás de él encontrarás el Djinn pero no puedes pasar de momento, así que sigue el otro camino (hacia abajo), esquiva otro guardia y llegarás a una puerta cerrada donde se ve una llave detrás, esta llave puedes cogerla usando la magia Coger.
A partir de ahora podrás abrir todas las puertas de la fortaleza. Entra por la puerta, vence al enemigo y entra en la puerta de la derecha. En la siguiente sala puedes abrir otra puerta (que te lleva al principio de la fortaleza) pero no entres por ella, debes hacerlo por la cueva que hay a su lado.
En la sala siguiente usa la magia Torbellino para quitar unas hojas, después usa Revelar para ver un interruptor y púlsalo para abrir la puerta y poder continuar.
Sube las escaleras que hay a la derecha y quita las hojas con Torbellino, pasa por la cueva que hay detrás y sigue por el único camino que hay hasta llegar a una caja. Empújala hacia abajo hasta tirarla por un hueco y úsala para cruzar hacia la izquierda.
Continúa avanzando y al pasar por la puerta que hay, verás otras hojas que puedes quitar con Torbellino para después poder usar Revelar y pulsar un interruptor. Pasa por la puerta que se abre y llegarás a unos personajes que te hablarán, al terminar debes vencer a un gran monstruo y te sacarán de la fortaleza.
JEFE------------PV
Saposaurio-----2800
Entra en la cueva que te trajo hasta aquí y avanza hasta encontrarte con un personaje y verás unas escenas, después regresa al pueblo y vuelve a entrar en la fortaleza. Si ahora llegas hasta la habitación de Dompa en la cama te dejará pasar y conseguirás al Djinn llamado Tónico.
KALAY.
No es necesario volver aquí pero si lo haces puedes conseguir un Djinn.
Para hacerlo debes entrar por una cueva oculta tras una estatua en la parte de arriba a la derecha del pueblo. Tendrás que llegar a ella subiendo las escaleras de la casa que hay arriba a la derecha y saltar al borde elevado de la ciudad, saltando a través del muro roto de la casa. Mueve la estatua con Mover y entra en el subterráneo.
Una vez dentro empuja la estatua que verás hacia la izquierda para llevarla bajo la catarata, así cortarás el agua y puedes conseguir al Djinn llamado Brasa.
Ahora puedes seguir avanzando para encontrar varios cofres que puedes abrir pero no hay ningún objeto importante. Si llegas al final de la cueva saldrás por el camino de entrada a Kalay, donde hay un guardia que no te dejaba pasar por el otro lado.
Una vez que hayas hablado con el rey en Tolbi, debes cruzar el puente que hay debajo de este pueblo. Continúa hacia la derecha y llegarás a otro pueblo llamado Suhalla. Allí no puedes hacer nada, así que continúa hacia la derecha y hacia abajo y entrarás en el Desierto de Suhalla.
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