Capítulo 3:
FARO de MERCURIO
Entra por el camino que te abre Mia y sigue todo el camino hacia arriba. Te encontrarás con un enemigo que debes vencer para poder continuar. Al pasar verás una gran sala con una estatua, continúa hacia arriba por cualquier puerta y cruza de nuevo otra puerta hacia arriba. En esta sala debes saltar a la baldosa que hay enfrente para meterte por las escaleras que se ven en la puerta que hay arriba. Sigue por el único camino posible y verás el camino cortado por un agujero junto a una estatua, y a Mia a su lado. Usa la magia Mover para tirar la estatua y Mia se unirá a tu grupo. Con ella conseguirás también al Djinn llamado Burbuja.
Ahora podrás continuar y llegarás a una sala en la que hay cataratas. Debes continuar por el camino de abajo a la derecha.
Verás una sala con unas tuberías. Empuja la primera tubería hacia la derecha para que pase el agua hasta el final. Avanza por el único camino posible (subiendo y bajando las escaleras que encuentres) y llegarás a la parte derecha de la misma tubería que empujaste. Muévela hacia la izquierda y se cortará el agua. Ahora puedes ir hacia la derecha para conseguir un cofre, que te rellenará los PP de un personaje, o ir hacia la salida que hay abajo a la izquierda.
Una vez que salgas por ahí, sigue avanzando por el lado derecho. En la parte derecha de esta sala hay una estatua que debes empujar para colocarla encima del interuptor y abrir la puerta de arriba. Ahora da la vuelta a toda la sala y baja las escaleras. Continúa hasta llegar a la puerta y verás un hueco para tirarte. Déjate caer y llegarás a la sala que había al principio con una gran estatua en la pared. Salta hacia ella y usa el poder Plegaria de Mia. Así activarás las baldosas que hay en el agua y podrás adquirir la habilidad de saltar 3 veces en el agua cada vez que las pises.
Si entras ahora por la puerta derecha podrás saltar sobre una zona de agua y llegar a una pequeña sala con tres cataratas. Entrando por la de la derecha llegarás a un cofre (este cofre es un enemigo).
Vuelve hacia atrás, a la habitación de la estatua, y entra por la puerta izquierda.
Sube una pantalla y sigue el camino que hay saltando por las plataformas del lado derecho (hacia la derecha del todo, hacia arriba del todo y hacia la izquierda del todo). Continúa el camino hacia abajo y pasa de sala, sigue otra más hacia abajo y al llegar a una sala con tres cataratas entra en la del medio. Verás una sala con dos puertas arriba, sólo puedes ir de momento por la derecha.
Entrarás en una sala con varias tuberías. Mueve primero la de más arriba hacia arriba, después la de más abajo hacia arriba, y por último la que está a la derecha hacia la izquierda.
Vuelve atrás y cruza la sala anterior que ahora está llena de agua. Continúa avanzando y llegarás a una sala con un interruptor, pero necesitas subir al piso de arriba y tirar una estatua para poder pulsarlo.
Sube a la sala de arriba y mueve la tubería de la derecha hacia la izquierda (la tubería horizontal debe estar arriba). La estatua se moverá a la izquierda. Devuelve a su posición esa misma tubería y la estatua bajará, y por último mueve la misma tubería otra vez a la izquierda, baja la horizontal y mueve hacia la derecha la primera tubería. Así la estatua caerá y podrás bajar y ponerla en el interruptor.
Sigue el único camino posible (verás unas estatuas que puedes mover: detrás de una consigues un cofre). Llegarás a otra estatua que podrás apartar con la magia Mover, y al pasar la puerta verás una sala con otra tubería rota. Empújala hacia arriba y se abrirá un camino nuevo, continúa por ahí. Sigue avanzando, y en una sala con varias cataratas podrás meterte por debajo de la del centro. Allí encontrarás un Djinn llamado Nieve. Continúa avanzando por la puerta que hay abajo a la izquierda y llegarás a otra sala con cataratas. Ahora debes pasar por debajo de la que está más a la derecha.
En la nueva sala usa Mover para abrir el paso. Continúa todo el camino y llegarás a una sala con un arco iris, usa Plegaria en la estatua y la catarata fluirá al revés. Subiendo por la catarata aparecerás en la parte superior de la torre y allí encontrarás a un enemigo al que debes vencer.
JEFE--------PV
Saturos---1200
Ahora verás unas escenas, después ve hacia la izquierda y salta por las plataformas para colocarte en el ascensor y llegar abajo.
Entrarás en la sala principal y verás que la pequeña fuente que había, está funcionando. Llena la botella vacía con agua de la fuente y sal de esta zona.
Después de haber completado el Faro de Mercurio vuelve a Ímil y habla con la chica que había en el santuario. Ahora ya puedes salir del pueblo y dirigirte de nuevo al Bosque de Kolima. Una vez llegues allí debes darle el agua que has conseguido al árbol anciano. Así acabarás con la maldición de los habitantes de Kolima (el pueblo que está a la derecha del bosque).
Pasa por este pueblo y compra armas y armaduras nuevas. En la casa de abajo a la derecha del pueblo podrás conseguir un Djinn, llamado Granito, si entras en la casa por la parte trasera en vez de hacerlo por la puerta principal.
Continúa hacia la derecha rodeando el lago y verás un puente. Entra en él y, si ya le diste el agua al viejo árbol para curar a los habitantes de Kolima, te abrirán el paso y podrás continuar. Sigue el único camino posible y encontrarás el Templo Fuchin.
TEMPLO FUCHIN
No es necesario hacer nada en este lugar para poder seguir avanzando, pero puedes conseguir un Djinn llamado Céfiro y una nueva magia llamada Fuerza.
En el templo que hay en la ciudad verás un anciano que no te habla. Si usas el poder de leer la mente podrás hablar con él. Después sal del templo y verás que hay un hombre tapando una entrada a una cueva bajo la catarata. Si has hablado con el anciano te dejará pasar y podrás entrar en la cueva.
COMPLETAR LA CUEVA
Para completar la cueva, nada más entrar, verás dos troncos. Sube por el de la izquierda. Pasa de pantalla y ve saltando por las piedras para meterte en la puerta que hay en el lado de la izquierda. Sigue el único camino que hay y llegarás a un tronco. Baja rodando por él y al pasar de sala verás pinchos por el suelo. Dirígete hacia la parte izquierda de la sala y cruza al lado derecho para poder llegar a la puerta que hay en ese lado y acceder a la primera sala de la cueva, esta vez por el lado izquierdo. Ahora podrás cruzar, subido en el tronco, al lado derecho y así entrar por la puerta.
Pasa por debajo de los pinchos que ves (pegado a la pared de abajo no te dan) y verás otro tronco y a un Djinn llamado Céfiro en la parte derecha. Para llegar hasta él baja con el primer tronco y mueve el otro hacia la izquierda. Sube de nuevo con el primero para poder saltar a la piedra de la derecha y al tronco vertical. De esta forma podrás ir a la zona derecha. Coge el Djinn y salta al tronco de abajo para ir hacia arriba.
Pasa de habitación y llegarás a otra sala con agua y troncos. En la parte de abajo hay dos troncos pequeños en horizontal, monta en el de arriba para ir hacia arriba, después usa el de la parte derecha para ir hacia la izquierda, y por último usa el que queda abajo para subir y poder meterte por la puerta de la izquierda. Así conseguirás el Ojo de Dragón.
Sal de esta habitación y sube por los troncos para meterte en la puerta que hay arriba de todo. Si sigues todo el camino que hay llegarás a una estatua de un Dragón. Pon en la estatua el ojo que has conseguido y se iluminará la sala. Vuelve hacia atrás y en la última sala de agua y troncos que estuviste usa un tronco vertical que hay en la parte de abajo a la izquierda para entrar por la puerta de ese lado. Al pasar de sala (volverás a una sala cercana al principio por donde ya habías pasado), entra por la puerta de la izquierda y sigue el camino. Cuando llegues a la habitación del Dragón (tú estarás en la parte izquierda de esta habitación) fíjate en el suelo, y verás una sombra que te marca un camino (es como si en la plataforma en donde estás hubiese un puente invisible, y el camino marcado en el suelo fuese su sombra). Pasa por encima de él y entra por la puerta de arriba. Sigue avanzando y llegarás a una cueva, entra y conseguirás en un cofre el Orbe de Fuerza, que te dará la magia Fuerza. Ya puedes salir de la cueva y volver a hablar con el anciano del templo.
Una vez que salgas del Templo Fuchin, dirígete hacia el sur cruzando el puente y rápidamente verás un bosque. Entra en él y encontrarás un extraño ser verde que sale corriendo. Debes atravesar el bosque para poder pasar, pero es un gran laberinto.
BOSQUE de MOGALL
Para encontrar la salida baja dos pantallas, cruza el puente y mueve hacia la derecha el tronco vertical, después hacia abajo el tronco horizontal, hacia la izquierda el vertical y por último hacia arriba el horizontal. Pasa hacia la parte de arriba arriba por ese tronco.
Continúa dos pantallas a la derecha y otras dos hacia abajo. Cruza el puente que te encuentras, mueve con la magia Mover la piedra y después el tronco hacia abajo, pasa hacia abajo y el siguiente tronco muévelo también hacia abajo, y por último el vertical que está a la izquierda hacia la derecha para poder pasar y llegar a un Djinn llamado Cuarzo.
Vuelve a cruzar el puente y métete por la izquierda. Sigue otra pantalla más a la izquierda y después ve por el camino de abajo. Cruza el puente que hay a la izquierda.
Encontrarás cuatro troncos (el tronco que está más arriba, junto a una piedra, no lo tienes que mover. Para poder avanzar sólo tendrás que mover los tres troncos que están entre los tocones cortados). Mueve primero el de más arriba hacia la derecha, después el de abajo hacia abajo y por último el de la derecha hacia la derecha para tirarlo al agua. Cruza por encima de él hacia el otro lado y continúa por la salida de abajo.
Cruza el puente que hay, y al intentar cruzar el siguiente aparecerá un enemigo del interior del tronco de un árbol. Este enemigo se irá corriendo, pero cuando intentes cruzar el siguiente puente aparecerá otro enemigo más grande al que te tendrás que enfrentar.
JEFE---------------PV
Simio Asesino----1000
Una vez derrotado el enemigo te darán las Gotas de Lluvia (para poder usar la magia Lluvia al equiparlo), y ya puedes salir del bosque. Si te diriges hacia el oeste llegarás a una nueva ciudad llamada Xian.
Entra por el camino que te abre Mia y sigue todo el camino hacia arriba. Te encontrarás con un enemigo que debes vencer para poder continuar. Al pasar verás una gran sala con una estatua, continúa hacia arriba por cualquier puerta y cruza de nuevo otra puerta hacia arriba. En esta sala debes saltar a la baldosa que hay enfrente para meterte por las escaleras que se ven en la puerta que hay arriba. Sigue por el único camino posible y verás el camino cortado por un agujero junto a una estatua, y a Mia a su lado. Usa la magia Mover para tirar la estatua y Mia se unirá a tu grupo. Con ella conseguirás también al Djinn llamado Burbuja.
Ahora podrás continuar y llegarás a una sala en la que hay cataratas. Debes continuar por el camino de abajo a la derecha.
Verás una sala con unas tuberías. Empuja la primera tubería hacia la derecha para que pase el agua hasta el final. Avanza por el único camino posible (subiendo y bajando las escaleras que encuentres) y llegarás a la parte derecha de la misma tubería que empujaste. Muévela hacia la izquierda y se cortará el agua. Ahora puedes ir hacia la derecha para conseguir un cofre, que te rellenará los PP de un personaje, o ir hacia la salida que hay abajo a la izquierda.
Una vez que salgas por ahí, sigue avanzando por el lado derecho. En la parte derecha de esta sala hay una estatua que debes empujar para colocarla encima del interuptor y abrir la puerta de arriba. Ahora da la vuelta a toda la sala y baja las escaleras. Continúa hasta llegar a la puerta y verás un hueco para tirarte. Déjate caer y llegarás a la sala que había al principio con una gran estatua en la pared. Salta hacia ella y usa el poder Plegaria de Mia. Así activarás las baldosas que hay en el agua y podrás adquirir la habilidad de saltar 3 veces en el agua cada vez que las pises.
Si entras ahora por la puerta derecha podrás saltar sobre una zona de agua y llegar a una pequeña sala con tres cataratas. Entrando por la de la derecha llegarás a un cofre (este cofre es un enemigo).
Vuelve hacia atrás, a la habitación de la estatua, y entra por la puerta izquierda.
Sube una pantalla y sigue el camino que hay saltando por las plataformas del lado derecho (hacia la derecha del todo, hacia arriba del todo y hacia la izquierda del todo). Continúa el camino hacia abajo y pasa de sala, sigue otra más hacia abajo y al llegar a una sala con tres cataratas entra en la del medio. Verás una sala con dos puertas arriba, sólo puedes ir de momento por la derecha.
Entrarás en una sala con varias tuberías. Mueve primero la de más arriba hacia arriba, después la de más abajo hacia arriba, y por último la que está a la derecha hacia la izquierda.
Vuelve atrás y cruza la sala anterior que ahora está llena de agua. Continúa avanzando y llegarás a una sala con un interruptor, pero necesitas subir al piso de arriba y tirar una estatua para poder pulsarlo.
Sube a la sala de arriba y mueve la tubería de la derecha hacia la izquierda (la tubería horizontal debe estar arriba). La estatua se moverá a la izquierda. Devuelve a su posición esa misma tubería y la estatua bajará, y por último mueve la misma tubería otra vez a la izquierda, baja la horizontal y mueve hacia la derecha la primera tubería. Así la estatua caerá y podrás bajar y ponerla en el interruptor.
Sigue el único camino posible (verás unas estatuas que puedes mover: detrás de una consigues un cofre). Llegarás a otra estatua que podrás apartar con la magia Mover, y al pasar la puerta verás una sala con otra tubería rota. Empújala hacia arriba y se abrirá un camino nuevo, continúa por ahí. Sigue avanzando, y en una sala con varias cataratas podrás meterte por debajo de la del centro. Allí encontrarás un Djinn llamado Nieve. Continúa avanzando por la puerta que hay abajo a la izquierda y llegarás a otra sala con cataratas. Ahora debes pasar por debajo de la que está más a la derecha.
En la nueva sala usa Mover para abrir el paso. Continúa todo el camino y llegarás a una sala con un arco iris, usa Plegaria en la estatua y la catarata fluirá al revés. Subiendo por la catarata aparecerás en la parte superior de la torre y allí encontrarás a un enemigo al que debes vencer.
JEFE--------PV
Saturos---1200
Ahora verás unas escenas, después ve hacia la izquierda y salta por las plataformas para colocarte en el ascensor y llegar abajo.
Entrarás en la sala principal y verás que la pequeña fuente que había, está funcionando. Llena la botella vacía con agua de la fuente y sal de esta zona.
Después de haber completado el Faro de Mercurio vuelve a Ímil y habla con la chica que había en el santuario. Ahora ya puedes salir del pueblo y dirigirte de nuevo al Bosque de Kolima. Una vez llegues allí debes darle el agua que has conseguido al árbol anciano. Así acabarás con la maldición de los habitantes de Kolima (el pueblo que está a la derecha del bosque).
Pasa por este pueblo y compra armas y armaduras nuevas. En la casa de abajo a la derecha del pueblo podrás conseguir un Djinn, llamado Granito, si entras en la casa por la parte trasera en vez de hacerlo por la puerta principal.
Continúa hacia la derecha rodeando el lago y verás un puente. Entra en él y, si ya le diste el agua al viejo árbol para curar a los habitantes de Kolima, te abrirán el paso y podrás continuar. Sigue el único camino posible y encontrarás el Templo Fuchin.
TEMPLO FUCHIN
No es necesario hacer nada en este lugar para poder seguir avanzando, pero puedes conseguir un Djinn llamado Céfiro y una nueva magia llamada Fuerza.
En el templo que hay en la ciudad verás un anciano que no te habla. Si usas el poder de leer la mente podrás hablar con él. Después sal del templo y verás que hay un hombre tapando una entrada a una cueva bajo la catarata. Si has hablado con el anciano te dejará pasar y podrás entrar en la cueva.
COMPLETAR LA CUEVA
Para completar la cueva, nada más entrar, verás dos troncos. Sube por el de la izquierda. Pasa de pantalla y ve saltando por las piedras para meterte en la puerta que hay en el lado de la izquierda. Sigue el único camino que hay y llegarás a un tronco. Baja rodando por él y al pasar de sala verás pinchos por el suelo. Dirígete hacia la parte izquierda de la sala y cruza al lado derecho para poder llegar a la puerta que hay en ese lado y acceder a la primera sala de la cueva, esta vez por el lado izquierdo. Ahora podrás cruzar, subido en el tronco, al lado derecho y así entrar por la puerta.
Pasa por debajo de los pinchos que ves (pegado a la pared de abajo no te dan) y verás otro tronco y a un Djinn llamado Céfiro en la parte derecha. Para llegar hasta él baja con el primer tronco y mueve el otro hacia la izquierda. Sube de nuevo con el primero para poder saltar a la piedra de la derecha y al tronco vertical. De esta forma podrás ir a la zona derecha. Coge el Djinn y salta al tronco de abajo para ir hacia arriba.
Pasa de habitación y llegarás a otra sala con agua y troncos. En la parte de abajo hay dos troncos pequeños en horizontal, monta en el de arriba para ir hacia arriba, después usa el de la parte derecha para ir hacia la izquierda, y por último usa el que queda abajo para subir y poder meterte por la puerta de la izquierda. Así conseguirás el Ojo de Dragón.
Sal de esta habitación y sube por los troncos para meterte en la puerta que hay arriba de todo. Si sigues todo el camino que hay llegarás a una estatua de un Dragón. Pon en la estatua el ojo que has conseguido y se iluminará la sala. Vuelve hacia atrás y en la última sala de agua y troncos que estuviste usa un tronco vertical que hay en la parte de abajo a la izquierda para entrar por la puerta de ese lado. Al pasar de sala (volverás a una sala cercana al principio por donde ya habías pasado), entra por la puerta de la izquierda y sigue el camino. Cuando llegues a la habitación del Dragón (tú estarás en la parte izquierda de esta habitación) fíjate en el suelo, y verás una sombra que te marca un camino (es como si en la plataforma en donde estás hubiese un puente invisible, y el camino marcado en el suelo fuese su sombra). Pasa por encima de él y entra por la puerta de arriba. Sigue avanzando y llegarás a una cueva, entra y conseguirás en un cofre el Orbe de Fuerza, que te dará la magia Fuerza. Ya puedes salir de la cueva y volver a hablar con el anciano del templo.
Una vez que salgas del Templo Fuchin, dirígete hacia el sur cruzando el puente y rápidamente verás un bosque. Entra en él y encontrarás un extraño ser verde que sale corriendo. Debes atravesar el bosque para poder pasar, pero es un gran laberinto.
BOSQUE de MOGALL
Para encontrar la salida baja dos pantallas, cruza el puente y mueve hacia la derecha el tronco vertical, después hacia abajo el tronco horizontal, hacia la izquierda el vertical y por último hacia arriba el horizontal. Pasa hacia la parte de arriba arriba por ese tronco.
Continúa dos pantallas a la derecha y otras dos hacia abajo. Cruza el puente que te encuentras, mueve con la magia Mover la piedra y después el tronco hacia abajo, pasa hacia abajo y el siguiente tronco muévelo también hacia abajo, y por último el vertical que está a la izquierda hacia la derecha para poder pasar y llegar a un Djinn llamado Cuarzo.
Vuelve a cruzar el puente y métete por la izquierda. Sigue otra pantalla más a la izquierda y después ve por el camino de abajo. Cruza el puente que hay a la izquierda.
Encontrarás cuatro troncos (el tronco que está más arriba, junto a una piedra, no lo tienes que mover. Para poder avanzar sólo tendrás que mover los tres troncos que están entre los tocones cortados). Mueve primero el de más arriba hacia la derecha, después el de abajo hacia abajo y por último el de la derecha hacia la derecha para tirarlo al agua. Cruza por encima de él hacia el otro lado y continúa por la salida de abajo.
Cruza el puente que hay, y al intentar cruzar el siguiente aparecerá un enemigo del interior del tronco de un árbol. Este enemigo se irá corriendo, pero cuando intentes cruzar el siguiente puente aparecerá otro enemigo más grande al que te tendrás que enfrentar.
JEFE---------------PV
Simio Asesino----1000
Una vez derrotado el enemigo te darán las Gotas de Lluvia (para poder usar la magia Lluvia al equiparlo), y ya puedes salir del bosque. Si te diriges hacia el oeste llegarás a una nueva ciudad llamada Xian.
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