viernes, 28 de noviembre de 2014

Golden Sun: Capítulo 4

Capítulo 4:

XIAN 

Lo primero que puedes hacer aquí es conseguir un Djinn llamado Niebla que verás en la parte derecha. Para poder cogerlo debes hablar con la chica que va desde la casa al lago. Al hacerlo se le caerá el agua dejando un charco. Así podrás congelarlo para formar una columna y poder apoyarte en ella para pasar a la parte en la que se encuentra el Djinn. 


Ahora puedes salir y dirigirte hacia el oeste. Llegarás a una zona de paso llamada Pasaje Alpino que debes atravesar hacia arriba para ver otra ciudad llamada Altin. 


NOTA: 
En esta ciudad, si entras en el templo de arriba y tienes la magia Fuerza, puedes golpear el tronco que hay dentro. Al hacerlo, verás unas escenas en las que saldrá una chica que busca a un personaje llamado Hsu que se ha perdido. Más adelante la encuentras en Pasaje Alpino, y después de conseguir la magia Revelar (Paso 11), puedes ayudarla a encontrarle. 



ALTIN 

Al entrar verás que la parte de abajo de la ciudad está inundada de agua. Dirígete hacia la parte izquierda y verás a un monstruo que es el culpable de ello. Ve hacia él, aunque escapará entrando en una cueva (Mina de Altin). 



MINA de ALTIN 

Debes seguir al monstruo entrando en la cueva y cuando llegues a él tendrás que vencerle. Al hacerlo te darán la Joya del Frío que, cuando la uses, te dará el poder de congelar sin necesidad de usar las magias de los Djinn. 


Sal de la cueva y verás cómo hay una parte de la ciudad que ya no tiene agua, así que ve a la parte de abajo y entra de nuevo en la cueva, ahora por la entrada en la que se ve una vía. Avanza el camino que sigue la vía, sin entrar por ningún otro lugar, hasta que llegues a un lago. En esa zona verás una vagoneta. Cerca de ella hay una interruptor que debes pulsar para cambiar el sentido de la vía y después montarte en ella. Así llegarás al monstruo anterior. Vuelve a enfrentarte a él por segunda vez y bajará el agua aún más. 


Vuelve hacia atrás y entra por la primera puerta que hay en la cueva (antes había agua y no podías pasar, pero ahora sí podrás hacerlo). 


Tienes que usar la vagoneta que hay arriba a la derecha. Donde te dejen pulsa el el interruptor para cambiar la dirección de las vías y vuelve a usar la vagoneta dos veces. Así llegarás a una puerta por la que debes entrar y continuar por el único camino que hay hasta llegar a otra puerta. 


En esta sala congela el charco para poder pasar por arriba y entra por la puerta. 



En la siguiente sala congela otro charco que veras allí, sube las escaleras que hay en el centro de la habitación y usa el bloque de hielo para pasar a la derecha y llegar a la vagoneta que hay en esta sala. Así accederás a un cofre con el Escudo Dragón. Si ahora subes por las escaleras de la izquierda llegarás a un interruptor, púlsalo y vuelve a la vagoneta nuevamente. Llegarás a la salida donde encontrarás de nuevo al monstruo en otro pequeño lago. 


Vuelve hacia atrás para salir de la cueva, o usa la magia Huir, y al salir verás que en la parte de abajo del pueblo ya no hay nada de agua. Así, podrás bajar a la última parte de la cueva y entrar por allí. Al avanzar verás una piedra tapando el camino (de momento no podrás pasar por ahí), sigue hacia la derecha y por el único camino posible llegarás a un lugar donde hay más vías y donde verás a un Djinn encima de una plataforma. 


Para coger el Djinn: Congela los tres charcos que verás, cambia de posición el interruptor para cambiar las vías y mueve hacia la izquierda el pilar que hay al lado de uno de los charcos. Sube las escalera, salta por encima del bloque congelado y del pilar y llegarás a una vagoneta, úsala dos veces seguidas y llegarás al Djinn llamado Presión. 


Para seguir avanzando debes subir las escaleras y continuar saltando por encima de los dos charcos congelados de la parte superior. Sigue por el único camino posible hasta llegar a una zona donde hay un camino hacia arriba y lleno de piedras. Al final del recorrido verás un cartel y un tronco. Si conseguiste la magia Fuerza en el Templo Fuchin, tendrás que usarla para tirar el tronco, si no la tienes, Garet se enfadará y lo golpeará automáticamente. En cualquier caso aparecerá una roca que te perseguirá. Al apartarte del camino la roca abrirá un agujero por el que tendrás que bajar. 


Si sigues el único camino que hay llegarás al enfrentamiento final con el monstruo anterior. Véncelo y conseguirás la Joya Kinética que te dará la magia Elevar (el cofre aparecerá en el lugar donde estaba el enemigo). Con ella podrás levantar las rocas que te impedían pasar. 




JEFE--------------PV 
Hidroestatua-----1300
 


Vuelve a entrar en la cueva por la parte de abajo del pueblo. Levanta la piedra con la nueva magia (Elevar) y sigue por el camino central de los tres que hay (por los otros conseguirás algún cofre, pero no hay camino abierto) y levanta otra roca más. Así saldrás de la cueva y habrás atravesado el pueblo. Un poco más abajo de donde sales está el Templo Lama. 


TEMPLO LAMA 

Entra en el templo que hay arriba y habla con los personajes que encontrarás. Estos te darán la magia Revelar que te permitirá ver caminos y objetos ocultos. Ahora puedes salir de este pueblo y entrar en el Desierto Lamakan (según sales al mapa general un poco más abajo a la izquierda). 


NOTA: 
Si golpeaste con la magia Fuerza el tronco del Templo de Xian (Paso 9), ahora aparecerá aquí la chica que busca al personaje llamado Hsu que se ha perdido. Si sales de este pueblo y entras en Pasaje Alpino verás a la chica de Xian y a la chica del Templo Lama que te ha enseñado Revelar. Podrás descubrir una cueva usando esa magia y salvar a Hsu usando Elevar. Volverás al Templo Lama y el Pasaje Alpino quedará abierto. 



DESIERTO de LAMAKAN 

Una vez que entres aquí debes avanzar siempre hacia la izquierda. Sólo hay un camino para avanzar, el problema es que hay zonas del desierto en las que la arena de suelo quema mucho, e irás perdiendo resistencia (una barra de color rojo que aparece en la pantalla nos lo marca) hasta que te quiten energía. Fíjate en las zonas que hay círculos de piedra, si en ellas usas la magia Revelar verás dentro de algunos un pequeño charco de agua . Si te metes en él el calor desaparecerá momentáneamente y no perderás energía. Pero hay unos oasis en los que esta una hormiga león y si te metes a ese oasis pelearas contra la hormiga león 


Dentro de unos de estos círculos de piedra encontrarás un Djinn llamado Humo, así que intenta mirar en el interior de todos para no perdértelo. 


Después de pasar dos zonas de este modo, llegarás a otra parte del desierto en la que hay unas cataratas de arena. Continúa avanzando hacia la izquierda y llegarás a un camino cortado donde hay una pequeña catarata de arena por donde no se puede pasar. Usa la magia Revelar y aparecerá una cueva en la que tendrás que entrar para avanzar más a la izquierda. En la zona donde apareces continúa hacia la izquierda, al final del camino verás otra catarata. Usa la magia Revelar y verás una cueva y un enemigo que te bloquea el paso. Acércate y podrás enfrentarte a él. 




JEFE----------PV 
Manticore-----1700
 


Después de vencerlo podrás entrar en esa cueva y atravesar completamente el desierto saliendo de nuevo al mapa general. 



Si sigues hacia la izquierda cruzando dos puentes llegarás a otra ciudad, Kalay. Y si antes de cruzar esos dos puentes subes un poco, verás otro puente que te lleva a una pequeña zona circular sin salida. Si caminas por ahí encontrarás un Djinn llamado Parra. 


Si quieres, ahora puedes regresar a Vault. Para ello, sólo tienes que dirigirte al norte cruzando los puentes que hay (ahora están reparados). 


Aquí puedes conseguir un Djinn llamado Savia. 
Para conseguirlo llega a la parte superior del pueblo (donde está el perro junto al círculo de piedras, se sube por la parte izquierda). Sigue el camino que hay por allí arriba rodeando todo el pueblo hasta llegar al campanario. Sube las escaleras, acércate a la campana y pulsa el botón A para hacer que suene (cuando suena la campana verás como sale un Djinn de detrás de un árbol). Vuelve hacia atrás y en el centro del círculo de piedras descubrirás un camino secreto si usas la magia Revelar (si el perro está en medio y no te deja pasar puedes darle un hueso para que se mueva de ahí, lo consigues en la posada (INN) hablando con la chica que hay a la derecha o cogiéndolo de su lado). 


Una vez abajo sigue el camino de la izquierda y entra por la puerta que hay. Llegarás a una zona de agua en donde sólo puedes ir hacia la derecha y entrar por la puerta que hay. En la siguiente sala coloca la antorcha en la baldosa que hay en el suelo y se abrirá la puerta. Continúa por el camino abierto. 


En la siguiente sala verás varios charcos de agua que puedes congelar. Hazlo y úsalos para llegar a la parte izquierda. Al entrar en la nueva sala dirígete hacia la izquierda y sigue el camino que hay hacia abajo (bajando las escaleras). En la sala siguiente verás unas escaleras en la parte de arriba, sube por ellas y encontrarás un interruptor que debes pulsar para que el agua baje. Ahora debes regresar, pero el camino por el que has venido se ha llenado de agua y queda cortado, así que vuelve por las escaleras que has subido y continúa por el camino de abajo. 


Sigue el único camino que hay hasta que llegues a una sala en la que caen unas gotas del techo y unas antorchas encendidas. Para abrir la puerta debes colocar en el interruptor de arriba la antorcha que hay abajo. 


Empuja la primera antorcha que te encuentras: hacia arriba, a la derecha tres veces, dos hacia arriba, dos a la izquierda y uno hacia abajo. Ahora la empujas hacia la izquierda cuatro, dos arriba, tres a la derecha y dos arriba (antes debes de haber quitado la antorcha apagada de arriba empujándola hacia abajo). 


Tienes que tener cuidado de que no le caiga ninguna gota encima, porque se apagaría. 


En la siguiente sala continúa hacia la izquierda y entra por la puerta que hay a la izquierda del todo (unas escaleras que van hacia arriba). Continúa por el único camino posible y llegarás a la habitación que vaciaste de agua. Entra por la puerta y en la sala siguiente salta hacia arriba para seguir avanzando y continuar hacia la derecha. Así saldrás de la cueva y encontrarás al Djinn (Savia). 


Dirígete ahora hacia el norte para llegar a Tale, el pueblo donde comienzas la aventura. Allí puedes conseguir otro Djinn (Cometa). 


Debes continuar hacia arriba e ir a la parte izquierda del pueblo, donde había un chico al lado de una piedra que cortaba el camino (cerca de la casa donde estaba el anciano que te abría el paso hacia la torre al principio del juego). Levanta la piedra con la magia Elevar y entra en la cueva que hay detrás. 

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